文明4-單位
發表於 : 週二 4月 15, 2008 4:14 pm
單位篇
單位名稱(特殊單位名稱) 類型 戰鬥力 移動力 造價 科技 需求 特殊屬性 升級
弓箭手 弓箭 3 1 25 箭術 - 先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75) 長弓手/弩手
突擊手(弓箭手) 弓箭 4 1 25 箭術 馬里 先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5) 長弓手/弩手
長弓手 弓箭 6 1 50 封建制度 - 先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5) 步槍手
弩手 弓箭 6 1 60 機械 鐵 先攻1,對肉搏50%(9) 步槍手/擲彈兵
諸葛弩(弩手) 弓箭 6 1 60 機械 中國+鐵 先攻2,對肉搏50%(9),集群傷害 步槍手/擲彈兵
戰士 肉搏 2 1 15 - - 城防25%(2.5) 斧手/長矛手
克家族戰士(戰士) 肉搏 2 1 15 - 印加 城防25%(2.5),對弓箭100%(4) 斧手/長矛手/戰鎚手
斧手 肉搏 5 1 35 青銅冶煉 銅/鐵 對肉搏50%(7.5) 戰鎚手
長矛手 肉搏 4 1 35 狩獵 銅/鐵 對騎兵100%(8) 長槍手
方陣長矛手(長矛手) 肉搏 5 1 35 狩獵 希臘+銅/鐵 對騎兵100%(10),丘陵25%(6.25) 長槍手
劍士 肉搏 6 1 40 生鐵冶煉 鐵 攻城10%(6.6) 戰鎚手
美洲虎戰士(劍士) 肉搏 5 1 40 生鐵冶煉 阿茲特克 攻城10%(6.6),叢林25%(7.5) 戰鎚手
軍團步兵(劍士) 肉搏 8 1 40 生鐵冶煉 羅馬+鐵 - 戰鎚手
戰鎚手 肉搏 8 1 70 社會服務+機械 銅/鐵 對肉搏50%(12) 步槍手/擲彈兵
武士(劍士) 肉搏 8 1 70 社會服務+機械 日本+鐵 先攻2,對肉搏50%(12) 步槍手/擲彈兵
長槍手 肉搏 6 1 60 工程 鐵 對騎兵100%(12) 步槍手/擲彈兵
戰車 騎兵 4 2 25 輪子 馬 撤退幾率20% 馬弓手/騎士
埃及戰車(戰車) 騎兵 5 2 25 輪子 埃及+馬 先攻免疫,撤退幾率20% 馬弓手/騎士
不死者(戰車) 騎兵 4 2 25 輪子 波斯+馬 撤退幾率30%,對弓箭50%(6) 馬弓手/騎士
馬弓手 騎兵 6 2 50 馴馬+箭術 馬 對投石車50%(9) 騎士
蒙古騎射(馬弓手) 騎兵 6 2 50 馴馬+箭術 蒙古+馬 先攻1,對投石車50%(9),移動不受地形懲罰 騎士
戰象 騎兵 8 1 60 建築 象牙 對騎兵50%(12) 騎兵
騎士 騎兵 10 2 90 公會+馴馬 馬 - 騎兵
駱駝弓箭手(騎士) 騎兵 10 2 90 公會+馴馬 阿拉伯+馬 先攻免疫,撤退幾率25% 騎兵
征服者(騎士) 騎兵 10 2 90 公會+馴馬 西班牙+馬 先攻免疫,對肉搏50%(15) 騎兵
騎兵 騎兵 15 2 120 軍事傳統+火藥 馬 撤退幾率30%,對加農炮50%(22.5) 直升機
哥薩克(騎兵) 騎兵 18 2 120 軍事傳統+火藥 俄羅斯+馬 撤退幾率30%,對加農炮50%(27),對騎兵50%(27) 直升機
投石車 攻城 5 1 40 建築 - 撤退幾率25%,城市轟炸15%,集群傷害 加農炮
加農炮 攻城 12 1 100 鋼鐵冶煉 鐵 撤退幾率25%,城市轟炸20%,集群傷害 火炮
火炮 攻城 18 1 150 火炮技術 - 撤退幾率25%,城市轟炸25%,集群傷害,對攻城50%(27) -
機槍 攻城 18 1 125 鐵路 - 只能防禦,先攻1,+50%對火藥(27) SAM防空步兵
斥候 偵查 1 2 15 狩獵 - 村落獎勵改善,只能防禦,+100%對動物(2) 探險家
探險家 偵查 4 2 40 羅盤 - 村落獎勵改善,只能防禦,移動不受地形懲罰,山地/森林20% -
火繩槍手 火藥 9 1 80 火藥 - - 步槍手
火槍手(火繩槍手) 火藥 9 2 80 火藥 法國 移動力2 步槍手
步槍手 火藥 14 1 110 膛線 - +25%對騎兵(17.5) 步兵
紅衣槍手(步槍手) 火藥 16 1 110 膛線 英國 +25%對騎兵(20) 步兵
擲彈兵 火藥 12 1 100 化學 - +50%對步槍手(18) 步兵/機槍手
步兵 火藥 20 1 140 流水線+膛線 - +25%對火藥(25) 步兵
SAM防空步兵 火藥 18 1 150 火箭 - 對空攔截率40%,+50%對直升機(27) -
海軍陸戰隊 火藥 24 1 160 工業化+膛線 - 兩棲作戰,對火炮50%(36),對機槍50%(36) -
SEAL(海軍陸戰隊) 火藥 24 1 160 工業化+膛線 - 先攻1-2,兩棲作戰/行軍,對火炮50%(36),對機槍50%(36) -
機械化步兵 火藥 32 2 200 機器人學 - 行軍,對空攔截率20% -
坦克 裝甲 28 2 180 工業化+膛線 石油 閃擊 現代坦克
重裝坦克(坦克) 裝甲 28 2 180 工業化+膛線 德國+石油 閃擊,對坦克50%(42) 現代坦克
現代坦克 裝甲 40 2 240 合成+計算機 石油+鋁 先攻1,閃擊 -
直升機 直升機 20 4 160 火箭+飛行 石油 不能奪取城市,飛行,撤退幾率25%,對坦克100%(40) -
划槳船 海軍 2 2 50 航海 - 運載額2,不能進入遠海 帆船
商船 海軍 3 3 60 光學 - 運載額1(非戰鬥部隊),可以進入他國 三桅帆船,潛艇
帆船 海軍 4 4 80 天文學 - 運載額3 運輸艦
三桅帆船 海軍 8 4 90 化學+天文學 鐵 城市轟炸10% 驅逐艦
運輸艦 海軍 16 5 125 內燃 石油/鈾 運載額4 -
鐵甲艦 海軍 12 2 100 鋼+蒸汽機 鐵+煤 城市轟炸10%,不能進入遠海 驅逐艦
驅逐艦 海軍 30 8 200 內燃 石油/鈾 反潛,對空攔截30%,城市轟炸15% -
戰列艦 海軍 40 6 225 工業化 石油/鈾 集群傷害,城市轟炸20% -
潛艇 海軍 24 6 150 無線電+內燃 石油/鈾 運載額1(非戰鬥部隊),可以進入他國,隱形,反潛,撤退幾率50% -
航母 海軍 16 5 175 飛行 石油/鈾 運載額3(飛機) -
戰鬥機 空軍 12 6 100 飛行 石油 對空攔截50%,摧毀建築,城市轟炸5% 噴氣戰鬥機
噴氣戰鬥機 空軍 24 10 150 合成+飛行 石油+鋁 對空攔截70%,摧毀建築,城市轟炸10% -
轟炸機 空軍 16 8 140 無線電+飛行 石油 集群傷害,對海軍-50%(8),摧毀建築,城市轟炸15% 隱形轟炸機
隱形轟炸機 空軍 20 12 200 合成+飛行+機器人 石油+鋁 躲避攔截50%,集群傷害,對海軍-50%(10),摧毀建築,城市轟炸20% -
單位名稱(特殊單位名稱) 類型 戰鬥力 移動力 造價 科技 需求 特殊屬性 升級
弓箭手 弓箭 3 1 25 箭術 - 先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75) 長弓手/弩手
突擊手(弓箭手) 弓箭 4 1 25 箭術 馬里 先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5) 長弓手/弩手
長弓手 弓箭 6 1 50 封建制度 - 先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5) 步槍手
弩手 弓箭 6 1 60 機械 鐵 先攻1,對肉搏50%(9) 步槍手/擲彈兵
諸葛弩(弩手) 弓箭 6 1 60 機械 中國+鐵 先攻2,對肉搏50%(9),集群傷害 步槍手/擲彈兵
戰士 肉搏 2 1 15 - - 城防25%(2.5) 斧手/長矛手
克家族戰士(戰士) 肉搏 2 1 15 - 印加 城防25%(2.5),對弓箭100%(4) 斧手/長矛手/戰鎚手
斧手 肉搏 5 1 35 青銅冶煉 銅/鐵 對肉搏50%(7.5) 戰鎚手
長矛手 肉搏 4 1 35 狩獵 銅/鐵 對騎兵100%(8) 長槍手
方陣長矛手(長矛手) 肉搏 5 1 35 狩獵 希臘+銅/鐵 對騎兵100%(10),丘陵25%(6.25) 長槍手
劍士 肉搏 6 1 40 生鐵冶煉 鐵 攻城10%(6.6) 戰鎚手
美洲虎戰士(劍士) 肉搏 5 1 40 生鐵冶煉 阿茲特克 攻城10%(6.6),叢林25%(7.5) 戰鎚手
軍團步兵(劍士) 肉搏 8 1 40 生鐵冶煉 羅馬+鐵 - 戰鎚手
戰鎚手 肉搏 8 1 70 社會服務+機械 銅/鐵 對肉搏50%(12) 步槍手/擲彈兵
武士(劍士) 肉搏 8 1 70 社會服務+機械 日本+鐵 先攻2,對肉搏50%(12) 步槍手/擲彈兵
長槍手 肉搏 6 1 60 工程 鐵 對騎兵100%(12) 步槍手/擲彈兵
戰車 騎兵 4 2 25 輪子 馬 撤退幾率20% 馬弓手/騎士
埃及戰車(戰車) 騎兵 5 2 25 輪子 埃及+馬 先攻免疫,撤退幾率20% 馬弓手/騎士
不死者(戰車) 騎兵 4 2 25 輪子 波斯+馬 撤退幾率30%,對弓箭50%(6) 馬弓手/騎士
馬弓手 騎兵 6 2 50 馴馬+箭術 馬 對投石車50%(9) 騎士
蒙古騎射(馬弓手) 騎兵 6 2 50 馴馬+箭術 蒙古+馬 先攻1,對投石車50%(9),移動不受地形懲罰 騎士
戰象 騎兵 8 1 60 建築 象牙 對騎兵50%(12) 騎兵
騎士 騎兵 10 2 90 公會+馴馬 馬 - 騎兵
駱駝弓箭手(騎士) 騎兵 10 2 90 公會+馴馬 阿拉伯+馬 先攻免疫,撤退幾率25% 騎兵
征服者(騎士) 騎兵 10 2 90 公會+馴馬 西班牙+馬 先攻免疫,對肉搏50%(15) 騎兵
騎兵 騎兵 15 2 120 軍事傳統+火藥 馬 撤退幾率30%,對加農炮50%(22.5) 直升機
哥薩克(騎兵) 騎兵 18 2 120 軍事傳統+火藥 俄羅斯+馬 撤退幾率30%,對加農炮50%(27),對騎兵50%(27) 直升機
投石車 攻城 5 1 40 建築 - 撤退幾率25%,城市轟炸15%,集群傷害 加農炮
加農炮 攻城 12 1 100 鋼鐵冶煉 鐵 撤退幾率25%,城市轟炸20%,集群傷害 火炮
火炮 攻城 18 1 150 火炮技術 - 撤退幾率25%,城市轟炸25%,集群傷害,對攻城50%(27) -
機槍 攻城 18 1 125 鐵路 - 只能防禦,先攻1,+50%對火藥(27) SAM防空步兵
斥候 偵查 1 2 15 狩獵 - 村落獎勵改善,只能防禦,+100%對動物(2) 探險家
探險家 偵查 4 2 40 羅盤 - 村落獎勵改善,只能防禦,移動不受地形懲罰,山地/森林20% -
火繩槍手 火藥 9 1 80 火藥 - - 步槍手
火槍手(火繩槍手) 火藥 9 2 80 火藥 法國 移動力2 步槍手
步槍手 火藥 14 1 110 膛線 - +25%對騎兵(17.5) 步兵
紅衣槍手(步槍手) 火藥 16 1 110 膛線 英國 +25%對騎兵(20) 步兵
擲彈兵 火藥 12 1 100 化學 - +50%對步槍手(18) 步兵/機槍手
步兵 火藥 20 1 140 流水線+膛線 - +25%對火藥(25) 步兵
SAM防空步兵 火藥 18 1 150 火箭 - 對空攔截率40%,+50%對直升機(27) -
海軍陸戰隊 火藥 24 1 160 工業化+膛線 - 兩棲作戰,對火炮50%(36),對機槍50%(36) -
SEAL(海軍陸戰隊) 火藥 24 1 160 工業化+膛線 - 先攻1-2,兩棲作戰/行軍,對火炮50%(36),對機槍50%(36) -
機械化步兵 火藥 32 2 200 機器人學 - 行軍,對空攔截率20% -
坦克 裝甲 28 2 180 工業化+膛線 石油 閃擊 現代坦克
重裝坦克(坦克) 裝甲 28 2 180 工業化+膛線 德國+石油 閃擊,對坦克50%(42) 現代坦克
現代坦克 裝甲 40 2 240 合成+計算機 石油+鋁 先攻1,閃擊 -
直升機 直升機 20 4 160 火箭+飛行 石油 不能奪取城市,飛行,撤退幾率25%,對坦克100%(40) -
划槳船 海軍 2 2 50 航海 - 運載額2,不能進入遠海 帆船
商船 海軍 3 3 60 光學 - 運載額1(非戰鬥部隊),可以進入他國 三桅帆船,潛艇
帆船 海軍 4 4 80 天文學 - 運載額3 運輸艦
三桅帆船 海軍 8 4 90 化學+天文學 鐵 城市轟炸10% 驅逐艦
運輸艦 海軍 16 5 125 內燃 石油/鈾 運載額4 -
鐵甲艦 海軍 12 2 100 鋼+蒸汽機 鐵+煤 城市轟炸10%,不能進入遠海 驅逐艦
驅逐艦 海軍 30 8 200 內燃 石油/鈾 反潛,對空攔截30%,城市轟炸15% -
戰列艦 海軍 40 6 225 工業化 石油/鈾 集群傷害,城市轟炸20% -
潛艇 海軍 24 6 150 無線電+內燃 石油/鈾 運載額1(非戰鬥部隊),可以進入他國,隱形,反潛,撤退幾率50% -
航母 海軍 16 5 175 飛行 石油/鈾 運載額3(飛機) -
戰鬥機 空軍 12 6 100 飛行 石油 對空攔截50%,摧毀建築,城市轟炸5% 噴氣戰鬥機
噴氣戰鬥機 空軍 24 10 150 合成+飛行 石油+鋁 對空攔截70%,摧毀建築,城市轟炸10% -
轟炸機 空軍 16 8 140 無線電+飛行 石油 集群傷害,對海軍-50%(8),摧毀建築,城市轟炸15% 隱形轟炸機
隱形轟炸機 空軍 20 12 200 合成+飛行+機器人 石油+鋁 躲避攔截50%,集群傷害,對海軍-50%(10),摧毀建築,城市轟炸20% -